Blog Presspull

Tag: 3dsmax

Настройки V-Ray версии 2

by on Июл.06, 2017, under Design, Interior

Комментарии к записи Настройки V-Ray версии 2 отключены :, , more...

Сияющий снеговик

by on Дек.11, 2016, under Арт


Комментарии к записи Сияющий снеговик отключены :, , more...

Новогодняя елка в 3ds max

by on Дек.31, 2012, under Графика

Комментарии к записи Новогодняя елка в 3ds max отключены :, more...

Скатерть в 3ds max модификатором Cloth

by on Ноя.29, 2012, under Урок

С помощь формы Box сделайте поверхность стола (столешницу), которую ми будем застилать скатертью (по желанию можете сделать и ножки, но это не обязательно). И назовите объект «Столешница» чтобы потом легко мы смогли найти его если к примеру у нас в сцене будет очень много объектов. 

Теперь с помощью Plane на виде Top создадим скатерть, пока что ровную. Она должна быть по размеру больше чем столешница, так как это бывает в реальной жизни. И назовите объект «Скатерть». Расположите ее выше столешницы. 

При выделенной скатерти перейдите во вкладку Modifier, и увеличте количество сегментов в этом объекте, у меня это 100х100, можно меньше или больше, одталкиватся надо от размеров ткани. Это делается для того что бы потом у нас получились плавные складки. 


 

Следующий шаг, при выделенном объекте «Скатерть» выберите из Modifier List модификатор Cloth. 


 

Сейчас нам надо указать в модификаторе, что один объект будет у нас тканью, а другой — твердая поверхность, на которую ложится ткань. 

В модификаторе Cloth нажмите кнопку Object Properties. В окне, которое появится, выберите наш объект «Скатерть» и сделайте следующие настройки. 



(continue reading…)

8 комментариев :, more...


Blogroll

A few highly recommended websites...

  • presspull.ru — сайт по компьютерному дизайну
  • Сайт Международной школы дизайна в Петербурге