Blog Presspull

Tag: tutor

Моделирование ландшафта в песочнице SketchUp

by on Май.17, 2014, under Design, Landscape

Комментарии к записи Моделирование ландшафта в песочнице SketchUp отключены :, , more...

Скатерть в 3ds max модификатором Cloth

by on Ноя.29, 2012, under Урок

С помощь формы Box сделайте поверхность стола (столешницу), которую ми будем застилать скатертью (по желанию можете сделать и ножки, но это не обязательно). И назовите объект «Столешница» чтобы потом легко мы смогли найти его если к примеру у нас в сцене будет очень много объектов. 

Теперь с помощью Plane на виде Top создадим скатерть, пока что ровную. Она должна быть по размеру больше чем столешница, так как это бывает в реальной жизни. И назовите объект «Скатерть». Расположите ее выше столешницы. 

При выделенной скатерти перейдите во вкладку Modifier, и увеличте количество сегментов в этом объекте, у меня это 100х100, можно меньше или больше, одталкиватся надо от размеров ткани. Это делается для того что бы потом у нас получились плавные складки. 


 

Следующий шаг, при выделенном объекте «Скатерть» выберите из Modifier List модификатор Cloth. 


 

Сейчас нам надо указать в модификаторе, что один объект будет у нас тканью, а другой — твердая поверхность, на которую ложится ткань. 

В модификаторе Cloth нажмите кнопку Object Properties. В окне, которое появится, выберите наш объект «Скатерть» и сделайте следующие настройки. 



(continue reading…)

8 комментариев :, more...


Режимы наложения Color Burn и Color Dodge в Photoshop

by on Апр.30, 2011, under Photoshop, Графика, Урок

Color Burn

Материалы для анализа

78.71 КБ

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Burn. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения указывают на ее уменьшение.

Левая шкала: затемненность (отклонение яркости от белого) накладываемой плашки.

15.73 КБ

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 255, 192, 128, 64, 0.

23.44 КБ

Формула для отнормированной яркости
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

24.92 КБ
(continue reading…)

Комментарии к записи Режимы наложения Color Burn и Color Dodge в Photoshop отключены :, more...

Режимы наложения Darken и Lighten в Photoshop

by on Апр.29, 2011, under Photoshop, Урок

Darken

Материалы для анализа

77.08 КБ

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Darken. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения указывают на ее уменьшение.

Левая шкала: яркость накладываемой плашки в 8-битном режиме.

17.71 КБ

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 255, 192, 128, 64, 0.

19.60 КБ

Формула имеет один и тот же вид для 8-битного режима и отнормированной яркости, где: s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

По иронии судьбы нам приходится начинать с режима наложения, действие которого проще и нагляднее описать на словах, чем показать при помощи семейства кривых. В режиме Darken из двух яркостей (исходного и корректирующего пикселя) фотошоп в каждом канале выбирает меньшую. Таким образом, на финальном изображении остаются только более темные участки исходного и корректируюшего.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех затемняющих режимов, нейтральным для Darken является белый (255).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Максимальное воздействие приходится на светлую часть тонового диапазона, распространяясь в его более темную часть по мере затемнения корректирующего изображения.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

В светлой части тонового диапазона (в областях, где яркость исходного изображения больше яркости корректирующего) контраст полностью убивается, детали исходного изображения исчезают. В темной части тонового диапазона контраст не меняется.

(continue reading…)

Комментарии к записи Режимы наложения Darken и Lighten в Photoshop отключены :, more...

Режимы наложения (Blending Mode) в Photoshop

by on Апр.29, 2011, under Photoshop, Урок

В оригинальной (английской) версии они называются Blending Modes. И, строго говоря, переводятся на русский как «режимы смешивания». Режим задает алгоритм, по которому смешиваются цвета исходного и накладываемого изображений для получения результирующего. Но русский термин «смешивание» прочно закрепился за методикой смешивания каналов и инструментом Channel Mixer.

Поэтому мы сделаем контекстный перевод термина «Blending Mode» как «режим наложения», подразумевая, что накладываемое изображение производит некоторую коррекцию лежащего под ним. Нижележащее изображение будем называть «исходным», а накладываемое — «корректирующим».

Режимы наложения используются инструментами ручного редактирования: кисть (Brush), карандаш (Pencil), штамп (Stamp), историческая кисть (History Brush), градиент (Gradient), размытие (Blur), резкость (Sharpen), палец (Smudge) и их разновидностями; командами: Fade…, Apply Image…, Calculations… Но самым серьезным инструментом они становятся при использовании со слоями.

Надо заметить, что результат рисования в отдельном слое (вставка в него картинки) с последующим изменением режима наложения не всегда совпадает с непосредственным рисованием на исходном изображении (вставке в него картинки при помощи команды Apply Image… или команд Paste и Fade Paste) с использованием инструмента в соответствующем режиме. Отличия возникают в областях, где кисть имеет прозрачность. Однако они невелики, а работа со слоями имеет много плюсов.

Возможность оперативно изменить воздействие, ослабить или полностью отключить его, изменить режим наложения, отключить его в отдельных каналах, замаскировать в некоторой области — все это придает связке «слои — режимы наложения» непревзойденную гибкость и мощь.

Для чего они нужны

Некоторые режимы наложения были созданы, чтобы имитировать реальные фотопроцессы. Например, широко распространено мнение, что режим Multiply соответствует просмотру двух слайдов, наложенных друг на друга — это верно с некоторыми оговорками. А не менее распространенное описание режима Screen как результата проекции двух слайдов на один экран — это заблуждение.

Область, которую оба проектора засвечивают чистым белым, будет иметь большую яркость, чем яркость белого от любого из проекторов по отдельности. То есть, цвет «более белый», чем «максимально возможный белый». На самом деле наложение в режиме Screen аналогично экспонированию фотографии с двух сложенных вместе негативов, опять же, с большим количеством оговорок.

Другие режимы наложения не имеют реальных фотографических аналогов, но, используя особенности построения цветовых моделей и формальных логических операций, прилично расширяют наши возможности по обработке изображений.

Для чего нужны режимы наложения? Если сказать коротко — для того, чтобы сэкономить наше время. С их помощью можно производить коррекции, нереализуемые при помощи стандартных корректирующих инструментов Photoshop. Причем, делать это быстро, без нудного ручного рисования масок. Или делать локальную коррекцию быстрее и проще, чем другими инструментами.

Какие бывают режимы наложения

Представленные в фотошопе 25 режимов разделены на шесть групп по воздействиям, которые накладываемое изображение оказывает на исходное. Названия групп условны, но достаточно хорошо отражают суть этих воздействий.

40.71 КБ

Обычные (Normal, Dissolve).
Результирующий цвет получается усреднением исходного и корректирующего.

(continue reading…)

Комментарии к записи Режимы наложения (Blending Mode) в Photoshop отключены :, more...

Настройка VRay 3

by on Мар.23, 2011, under Design, Interior, Графика, Цитаты

General

Секция Environment, в V-Ray рендер параметрах, определяет цвет и текстуру, используемые для environment при рендере. Если цвет/текстура не заданы в этой секции, то будут использованы цвет и текстура MAX’а.

Parameters

GI Environment (skylight)

Эта группа позволяет вам задать значения цвета и текстуру environment для использования при просчете непрямого освещения. Эффект применения этих настроек аналогичен применению skylight.

Override MAX’s — использование настроек environment V-Ray вместо настроек MAX’а.

Color — задает цвет (skylight).

Multiplier — множитель для цвета. Не влияет на environment текстуру (если она есть). Используйте Output map для управления яркостью environment map, если сама эта карта не имеет настройки яркости.

Texture — Позволяет выбрать текстуру для background environment.

Reflection/refraction environment

Эта группа позволяет вам задать значения цвета и текстуру environment для использования при просчете reflections/refractions. Управлять настройками reflection/refraction environment можно на уровне материала или на уровне карты.

Override MAX’s — использование настроек environment V-Ray вместо настроек MAX’а при просчете reflection/refraction.

Color — задает цвет background (skylight).

Multiplier — множитель для цвета. Не влияет на environment текстуру (если она есть). Используйте Output map для управления яркостью environment map, если сама эта карта не имеет настройки яркости.

Texture — Позволяет выбрать текстуру для background environment для reflection/refraction.

rQMC sampler (DMC sampler)

(continue reading…)

Комментарии к записи Настройка VRay 3 отключены :, more...

Настройки VRay 2

by on Мар.23, 2011, under Design, Interior, Графика, Цитаты

Parameters

Built-in presets

Current preset — этот раскрывающийся список позволяет выбрать из нескольких заготовленных пресетов (для базовых irradiance map параметров). Вы можете использовать его для быстрой настройки color, normal и distance thresholds, так же как и min/max уровни.

Доступны следующие пресеты:

  • Very low — этот пресет пригоден только для превью целей, для оценки общего освещения сцены.
  • Low — аналогично для превью.
  • Medium — работает хорошо во многих ситуациях в сценах где нет мелких деталей.
  • Medium animation — настройки среднего качества предназначенные для уменьшения фликера при рендере анимации — параметр Distance threshold устанавливается выше.
  • High — качественные настройки которые работают хорошо в большинстве ситуаций даже в сценах с большим числом мелких деталей и большинстве анимаций.
  • High animation — высококачественные настройки для анимаций с большим количеством
    мелких деталей.
  • Very high — настройки очень высокого качества для сцен с очень большим числом и
    сложностью в мелких деталях.

    Пресеты предназначены для типичного изображения 640×480. Изображения большего размера обычно могут рендериться с меньшими настройками Min/Max уровней, чем используемые в пресетах..

Basic parameters

(continue reading…)

Комментарии к записи Настройки VRay 2 отключены :, more...

Настройки VRay 1

by on Мар.23, 2011, under Design, Графика, Цитаты

V-Ray Frame Buffer

В дополнение к используемому в 3dsmax фрейм буферу (Rendered Frame Window — RFW или VFB), V-Ray позволяет использовать свой собственный фрейм буфер. V-Ray фрейм буфер (VFB) имеет несколько дополнительных опций:

·   Позволяет просмотреть все элементы (render elements) в одном окне и позволяет переключаться между ними очень легко.

(continue reading…)

Комментарии к записи Настройки VRay 1 отключены :, more...

Стеклянный стул сплайном

by on Мар.15, 2011, under Design, Interior, Урок

Комментарии к записи Стеклянный стул сплайном отключены :, , more...

Blogroll

A few highly recommended websites...

  • presspull.ru — сайт по компьютерному дизайну
  • Сайт Международной школы дизайна в Петербурге